我正在尝试实现分而治之算法,以使用JavaScript在随机生成的点集中找到最近的一对点。该算法应该在O(nlogn)时间内运行,但它比简单的蛮力算法运行时间要长得多,后者应该是O(n^2)。我创建了两个jsfiddle,为16000个点的数组计算算法时间:DivideandConquerBruteForce我的假设是,分而治之之所以如此缓慢,是因为JavaScript数组实际上是哈希表。是否有可能显着加快JavaScript中的算法?如果是这样,执行此操作的最佳方法是什么? 最佳答案 一眼看去,您的合并函数分配了过多的内存(大致顺
可以使用以下算法完成简单的布料模拟:deftick(dt):forp1inparticles:forboundinp.bounds:p2=bound.particlep2.vel+=p1.pos+bound.stable_pos-p2.posp1.pos+=p1.vel*dt作为测试,我尝试了implementingit在JavaScript中。不幸的是,这很难扩展。随着粒子数量的增加,性能下降得非常快,并且限制非常低。有没有办法并行化这个算法?你能把它描述成一个简单的伪代码吗? 最佳答案 下面是平行布仿真设计的详细说明:http:
我正在编写一个函数,逐个像素地将图像绘制到Canvas元素。我注意到有一点,该函数的处理时间突然比以前更长了——特别是从338x338像素的Canvas到339x339像素的Canvas。将外观相似的函数放入jsfiddle中,我得到了相同的结果。处理338x338数组的while循环大约需要。6-7秒,而339x339的数组大约需要。24-25秒。这发生在Chrome上。在Firefox中,两者都需要大约。16秒。这是fiddle:http://jsfiddle.net/8pb89/5/代码如下所示:varary1=[];varary2=[];varmapData={};varcol
在过去的4个小时里,我已经筋疲力尽了,我一直在尝试调试并在整个互联网上阅读这可能是什么问题。所以,我正在模拟一个移动应用程序,我的逻辑是这样的:如果用户过去登录过,我们在localStorage中有相关数据,然后向他显示列表。这是离线如果我们连接到互联网,首先显示列表并在后台检查他是否仍然登录如果他不是,则重定向到登录页面。在主主页View上,我正在评估上述语句,如果他有localStorage数据,首先我会向他显示列表,然后我在线检查并在必要时重定向到登录。每当我有两个$state或$locations时,它就会循环。就像浏览器几乎死机一样,幸运的是它是Chrome。我得到了Cann
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion在我们的应用程序出现奇怪的行为(使用stropheXMPP和jQuery)之后,我们发现jQuery事件循环是同步的并且不会捕获异常。这意味着如果第一个事件处理程序引发异常,则永远不会调用第二个。$(document).ready(function(){$(document).bind('foo',onFoo);$(document).bind('bar',onBar);$(documen
首先,很抱歉我缺乏术语。如果我有构造函数functionmyObject(name,value){this.name=name;this.value=value;}我用它做了一些东西varOne=newmyObject("One",1);varTwo=newmyObject("Two",2);我可以遍历每个由myObject类创建的新对象,而不将每个新对象放入数组吗?是否可以将即时调用函数添加到将对象添加到数组的构造函数中?例如functionmyObject(name,value){this.name=name;this.value=value;this.addToArray=fun
我正在尝试通过使用PUREJavascript(没有其他框架)来实现线扫描算法,它基本上从左到右扫描屏幕并查看共享的所有元素(包括重叠元素)相同的x坐标。例如我有6个带有黑色边框的div元素,它们都随机布局在屏幕上。出于说明目的,我使用垂直的蓝色虚线从左到右扫描整个平面。目标是报告该行经过的所有元素。对于上面的示例,我们如何报告DivA、DivE、DivD以及hyperlinkD在DivD中使用JavaScript? 最佳答案 你可以通过getBoundingClientRectmethod获取元素的位置.然后遍历它们并检查它们是否
在Node的幕后,http模块的createServer方法(及其回调)如何与事件循环交互?是否可以在用户空间中自行构建类似于createServer的功能,或者这是否需要更改Node的底层系统代码?也就是我对node的eventloop的大致理解是事件循环滴答Node寻找任何要运行的回调Node运行这些回调事件循环再次滴答作响,过程无限重复我仍然有点模糊的是createServer如何适应事件循环。如果我做这样的事情varhttp=require('http');//createanhttpserverandhandlewithasimplehelloworldmessagevars
我正在编写一个redux函数,每当我单击一个按钮时,我都必须将数字n添加到数组的第四个元素。如果元素是L或M我不想添加示例我在下面有这个数组,要添加的数字,即n是'5'[M1750L32687L326]我点击一次按钮,数组变成了[M1750L33187L326]第四个元素变成331我点击按钮两次,数组变成了[M1750L33192L326]第五个元素变成92依此类推,直到数组结束,我从第三个元素开始这是我映射所有值的初始函数varstring='M1750L326.5544456622767587.50000000000001L326.55444566227675262.5L17535
所以我很好奇什么方法可以更快地遍历数组,普通的for循环或forEach所以我在控制台中执行了这段代码:vararr=[];arr.length=10000000;//arr.fill(1);for(vari_1=0;i_1现在在Chrome中,for循环的结果是49ms,forEach循环的结果是376ms。这没问题,但在Firefox和IE(以及Edge)中的结果有很大不同。在其他两种浏览器中,第一个循环耗时约15秒(是秒),而forEach仅耗时约4秒。我的问题是有人能告诉我Chrome速度如此之快的确切原因吗?我在循环中尝试了各种操作,结果总是对Chrome有利一英里。